先祝大家端午节快乐安康!
上一篇链接:ACG2开发日志 #13 近期地图重做
(相关资料图)
本篇介绍一下目前的科技与时代。
首先是思潮。思潮目前并没有定稿,预计还会修改,故参考价值不大。
然后是科技。科技目前大量翻新,并且有了一些更符合世界观和游戏机制的新设定。
比如说我们有重置骑兵的计划,把骑兵打造成翼骑兵那样数量稀少,战斗力极强的特种部队。科技上就会给予骑兵大量的火力
为了让玩家不只是注意军事科技,我们选择了为行政外交科技增加更多效果的做法。你可以在行政外交上看到军事加成,在行政上看到贸易效率加成,在外交上看到行政效率加成。不过笔者并不是很认同如此做法。
最后是时代。目前时代已有框架雏形,但需要后续完善。目前计划有5个时代:
时代1 战后重建时代
第七次萌战带来的满目疮痍与滥用魔法带来的恐怖景象给萌陆人民的身心带来了巨大的创伤,引起了人们对魔法滥用和宗教战争的反思。经过妥协之后,双方签订了合约,长时间的停战期使得大型冲突的产生再无可能。战争废墟在有条不紊地重建当中,民用魔法与科技也在悄然生长。
时代2 风云变幻时代
战后重建计划带来了短暂的和平时光,这极大地恢复了各国实力。但是好景不长,宗教冲突尚未解决,一小部分恢复了实力的国家蠢蠢欲动,想再次挑起宗教战争从中得利。而厌恶战争的人民选择抛弃传统宗教,追随新的信仰,亦或是离开苦难之地,躺上移民船,寻找远方的乌托邦。
时代3 魔法辉煌时代
冲突终将带来进步。宗教矛盾愈演愈烈,迫使魔法技术继续革新。新的宗教战争比第七次萌战更为猛烈,更为彻底。这击碎了人民对于宗教的残余幻想——宗教彻底被战火毁灭了。教会再也无法约束社会,约束思想了。尽管大部分国家都签订了萌陆法师公约,但是只有一半的国家愿意遵守,依然有人铤而走险不顾国际舆论使用大规模杀伤性魔法。
时代4 厨团争斗时代
宗教与教会在无休止的战争中分崩离析后,原先的教会被切割为单位更小的厨团们,厨团们有自己的组织,军队,思想。不再任人摆布,受人控制。君权逐渐被厨团扼制,与厨团合作提高君主人气和影响力,这是当今帝皇掌权的必经之路。
时代5 工业革命时代
过去一百年里,魔法进步给萌陆带来了很长一段的黄金发展时期,魔法的潜能被魔术师们发挥到了极限,萌陆人民的生活得到了大大的提高。而在魔法达到了瓶颈期后,实业家们寻求工业上的发展,工业革命就此到来。
以上就是本篇的内容,下期将再次展示地图的新变化。